ColoriageMario Ă imprimer ïž avec 169 Dessins Mario Ă colorier ïž Le monde de Mario est l'un des plus vastes et des plus addictifs des mondes de jeux vidĂ©o ! Le cĂ©lĂšbre plombier, parfois accompagnĂ© de son ami Luigi, a vĂ©cu des aventures passionnantes, souvent difficiles mais toujours victorieuses, en traversant des mondes emplis de champignons
Ă lâombre dâune fougĂšre, au cĆur dâune grotte humide, Ă la lumiĂšre dâune chandelle Ă©clairant les pavĂ©s dâune ruelle Ă©triquĂ©e par de hautes maisons Ă colombages, au bord dâun lac caressĂ© par les nuages dâune brume diffuse, assis sur une plage dâun sable si fin, quâil scintille Ă la lueur de la lune, ou encore sous les branches dâun arbre emmitouflĂ© dâune mousse si verte et dense, quâon sây endormirait, dĂ©sespĂ©rĂ© de nâavoir pu entrevoir le battement dâailes fugaces dâune fĂ©e assez espiĂšgle pour venir vous chatouiller le nez ; tant de lieux propices Ă lâimaginaire, tant dâendroits qui sont le terreau fertile du folklore de notre vieille Europe et dans lequel les crĂ©ateurs japonais des annĂ©es 80 90, nâont eu cessent de puiser, pour imaginer les plus grands trĂ©sors du jeu vidĂ©o Japonais. Le choix du personnage et le dĂ©but de lâaventure screenshot Playstation FĂ©es, Elfes, Loups garou, Dragons, Dryades⊠câest tout le bestiaire des vieux livres dâimages illustrĂ©s par les plus nobles dessinateurs du 19e siĂšcle tel que Arthur Rackham, Edmond Dulac ou John Bauer qui se retrouvent rassemblĂ©s dans lâun de ces trĂ©sors de lâĂšre 32 bit Legend of Mana, un jeu trĂšs spĂ©cial, voire unique en son genre. Episode de la sĂ©rie Mana longtemps exclusif Ă la Playstation 1, il sort en juillet 1999, et restera liĂ© Ă la premiĂšre console de Sony pendant presque une vingtaine dâannĂ©es, avant de ressortir ce 24 juin 2021, dans une version qui sublime, rendant honneur Ă ce qui est encore aujourdâhui, une des plus resplendissantes prouesses artistique du prolifique Square de lâĂšre 16 -32 bits. Un remaster produit par lâexcellent studio MÂČ Ă qui lâon doit entre autres la magnifique adaptation de Phantasy Star sur Nintendo Switch et sur lequel nous reviendrons plus bas. Une nouvelle introduction animĂ©e fait son apparition pour la version remastĂ©risĂ©e du jeu Planter les graines des mondes Legend of Mana, lâun des multiples bourgeons ayant Ă©clot des branches du grand arbre que symbolise lâillustre sĂ©rie Mana, est un jeu disposant dâun concept trĂšs original. Avant tout, il est considĂ©rĂ© comme un spin-off de la saga Seiken Densetsu Mana en occident, et Ă ce titre il nâest pas rĂ©ellement la suite spirituelle de Seiken Densetsu 3, rebaptisĂ© Trial of Mana pour sa ressortie tardive en Occident sur Nintendo Switch, mais bien un jeu diffĂ©rent du schĂ©ma classique installĂ© par ses ancĂȘtres. Legend of Mana dĂ©marre avec le choix dâun personnage fille ou garçon . Sâensuit la dĂ©couverte de votre petite maison, ne faisant quâun avec un Ă©norme arbre vĂ©nĂ©rable au visage bienveillant. AccompagnĂ© dâun maĂźtre de maison pour le moins atypique, puisquâil sâagit dâun trĂšs mignon petit cactus, vous dĂ©couvrez la forge, le jardinage et quelques autres petits avantages proposĂ©s au sein de votre logis et qui vous seront fort utiles dans votre cheminement. La carte avec tous les petits mondes Ă explorer version remastĂ©risĂ©e Une fois en possession de votre premier artefact, un voyage romanesque au Game design trĂšs tranchĂ© sâouvre Ă vous, dĂšs lors que vous mettez un soulier hors de votre petit jardin secret. PropulsĂ© sur une carte du monde vide, vous y dĂ©posez le premier artefact prĂ©sent dans votre inventaire, et telle une graine sous lâinfluence dâun voisin Totoro, voici que sort de terre, un premier monde. Avec 52 artefacts Ă trouver et autant de mondes Ă explorer, ce RPG produit par le magicien Koichi Ichii dĂ©voile un cheminement complexe, mais hautement intĂ©ressant, si tant est quâon sây plonge vraiment afin de creuser les mystĂšres cachĂ©s du jeu, jusque dans le New Game +. Car Legend of Mana, il faut bien lâavouer, est tout aussi tordu et sinueux, que la branche dâun vieux chĂȘne plusieurs fois centenaire. Certains mondes rentrent en liens directs avec dâautres et doivent de fait, se toucher pour dĂ©clencher certaines quĂȘtes, au point quâil nâexiste quâune seule façon de disposer les 52 artefacts sur la carte, sous peine de passer Ă cĂŽtĂ© de certains rĂ©cits. Et ce qui est le plus dommageable, câest que le jeu nâĂ©voque pas de façon claire la marche Ă suivre, en plus de ne permettre aucun retour possible une fois un monde crĂ©e. Avis aux amateurs de partie 100 %, munissez-vous dâune soluce. Cependant, que les explorateurs se dirigeant aux Ă©toiles et Ă lâinstinct se rassurent, la majeure partie des quĂȘtes nâexigent pas cette planification drastique, et les quĂȘtes principales sâouvrent au joueur, peu importe les choix dâagencement des artefacts sur la carte et ouvriront lâaccĂšs Ă la conclusion de lâaventure. Les dĂ©cors sont dâune rare Ă©lĂ©gance et nous sommes sur Playstation 1 ! Il Ă©tait une fois les lĂ©gendes du monde de Mana Les quĂȘtes principales » oui ! Car la structure narrative de Legend of Mana est diffĂ©rente des Ă©pisodes canoniques de la franchise. Il ne sâagit pas dâune Ă©popĂ©e linĂ©aire Ă suivre, mais plutĂŽt dâun jeu ressemblant Ă un recueil de nouvelles ou de contes dans lesquelles se plonger. Chaque monde amĂšne une ou plusieurs histoires avec des codes et des acteurs dĂ©diĂ©s. Ces personnages aux destins multiples sont attachants, drĂŽles, loufoques et brillamment Ă©crits. Ils font office pour certains dâentre eux, de personnages alliĂ©s, qui se joindront Ă vous dans lâaventure, et lors des combats. Uniquement gĂ©rĂ©s par lâordinateur, ils ne sont pas contrĂŽlables mais apportent une force de frappe supplĂ©mentaire. Les quĂȘtes du jeu sont trĂšs nombreuses et certaines fonctionnent comme dit plus haut, en adĂ©quation avec la façon dont vous construirez votre monde. Cependant, elles sont aussi soumises aux jours de la semaine. Chaque jour correspond Ă un esprit Ă©lĂ©mentaire et influent sur tous les environnements. Bon nombre de rĂ©cits majeurs du jeu vous embarquent dans plusieurs mondes les liant peu Ă peu au fil de lâhistoire jusquâĂ une conclusion structurĂ©e autour du mythique Arbre Mana. Le choix des armes Le gameplay de Legend of Mana est assez classique pour un Action RPG 2D de cette pĂ©riode une attaque normale et une plus lourde, un bouton pour la dĂ©fense et un autre pour sauter. On peut attribuer des invocations ou des magies sur les 4 gĂąchettes de la manette. Lâattaque normale dispose aussi dâun combo en 3 temps. Les personnages se dĂ©placent quant Ă eux de gauche Ă droite, et de haut en bas dans les environnements. Si vous ĂȘtes assistĂ©s souvent dâun hĂ©ros liĂ© Ă la quĂȘte en cours, vous pouvez ĂȘtre Ă©galement accompagnĂ© dâun familier Ă©levĂ© au prĂ©alable dans votre maison. Le plus Ă©trange dans ce Mana, est lâabsence de la roue permettant de faire des magies et dâutiliser des objets. Chaque personnage dispose dâune barre de vie et dâune barre dâaction, qui servira Ă dĂ©clencher des attaques mises en raccourci, ainsi que celles liĂ©es Ă lâarme que vous avez Ă©quipĂ©e, et avec laquelle vous vous ĂȘtes familiarisĂ©e. Le choix des armes est dâailleurs le point fort du jeu, puisquâĂ travers lui se dĂ©voile votre style de jeu. AppuyĂ© par un systĂšme de forge assez poussĂ©, la richesse du systĂšme va se dĂ©voiler au fil des parties et des tests effectuĂ©s sur les divers armements. Chaque arme demande par ailleurs un temps dâapprentissage, afin dâen dĂ©bloquer tous les secrets et usages. Ne pouvant utiliser dâobjets en combat, le maintien de votre barre de vie passe par le ramassage dâobjets de soins au sol, laissĂ©s par les adversaires pendant les combats. Choix clivant pour un Mana mais qui fonctionne finalement plutĂŽt bien et vient pimenter un jeu parfois un peu facile. Les seuls objets du jeu rĂ©coltĂ©s Ă la fin des affrontements, se destinent aux mĂ©tiers une fois rentrĂ© chez vous. Si les combats marchent bien et que les Boss sont souvent impressionnants de taille, ils laissent parfois une lĂ©gĂšre sensation dâimprĂ©cision. Un combat version remastĂ©risĂ©e Legend of Mana est clairement un jeu qui a misĂ© de façon gourmande peut-ĂȘtre au dĂ©triment de son systĂšme de jeu sur son aspect artistique. Si on parle souvent de la Playstation comme la console 32 bit la plus Ă la traine sur la 2D, Legend of Mana tend Ă prouver lâinverse, puisquâil sâagit probablement dâun des jeux 2D les plus impressionnants visuellement de sa gĂ©nĂ©ration. VĂ©ritable carnet dâaquarelle jouable, le jeu de Square impose dĂšs 1999, une excellence en matiĂšre de direction artistique, avec ses multiples mondes colorĂ©s oĂč les dĂ©cors rivalisent tous de beautĂ© les uns avec les autres. Ces contrĂ©es enchanteresses oĂč les esprits des roches sâĂ©veillent, pour vous mettre sur la bonne route et oĂč les forĂȘts luxuriantes cachent dans leurs feuillages des crĂ©atures gigantesques, se mouvant superbement Ă lâaide dâanimations travaillĂ©es, sont les arguments dâune vĂ©ritable leçon artistique, que lâon ne retrouvera que quelques annĂ©es plus tard dans les productions Vanilla Ware. La bande-son signĂ©e Yoko Shimomura venant se poser sur les multiples mondes de Legend of Mana, crĂ©e une alchimie totale avec le visuel. Cela renforçant lâimmersion, en plus de renforcer une narration parfois joyeuse, parfois dĂ©calĂ©e ou encore mystĂ©rieuse. On retrouve dans certaines compositions, une dimension proche de ce que la compositrice produira trois annĂ©es plus tard pour Kingdom Heart. Kingdom Hearts, qui au-delĂ de ses mĂ©lodies aura un autre point commun avec Legend of Mana, celui du concept de micros mondes reliĂ©s dans un grand tout par le biais dâune carte du monde sur laquelle on se dĂ©place. Le jeu regorge de Boss et certains sont vĂ©ritablement impressionnants ! version Playstation La restauration du vieux grimoire Si Legend of Mana faisait partie de ces jeux rĂ©tro Ă avoir extrĂȘmement bien vieilli, les ajouts apportĂ©s Ă cette version sont malgrĂ© tout bienvenus, Ă commencer Ă part une nouvelle introduction en dessin animĂ© et une localisation du jeu en Français pour la premiĂšre fois, puisque le titre Ă©tait jusquâalors, rĂ©servĂ© Ă lâAmĂ©rique du nord et au Japon. La rĂ©adaptation du format aux Ă©crans 16/9, la rĂ©orchestration de la bande-son, ainsi que la restauration aux rĂ©solutions actuelles des dĂ©cors, assure Ă cette Ćuvre dâart vidĂ©oludique, une trĂšs longue vie. Et si le rendu pixel des personnages peut ressortir un peu visuellement de lâensemble, il est fort apprĂ©ciable de lâavoir conservĂ© et de ne pas lâavoir retirĂ© au dĂ©triment de je ne sais quel rendu lissĂ© malhabile, et hĂ©las trop souvent rĂ©current dans bon nombre de productions jouant la carte du nĂ©o rĂ©tro. Ă noter lâajout dâun mini-jeu jadis exclusif au marchĂ© japonais et Ă la Pocket Station du nom de Ring Ring Land. Le travail de restauration amenĂ© par M2 est superbe1nov. 2018 - Explorez le tableau « Pixel art facile » de Daphne Fugier, auquel 145 utilisateurs de Pinterest sont abonnĂ©s. Voir plus d'idĂ©es sur le thĂšme pixel art, pixel art facile, dessin pixel. Pinterest. Aujourd'hui. Explorer. Lorsque les rĂ©sultats de saisie automatique sont disponibles, utilisez les flĂšches Haut et Bas pour parcourir et la touche EntrĂ©e pour Une grille, des pixels, des combinaisons infinies Vous pourrez Ă©galement suivre tous nos conseils pour dĂ©buter ou vous perfectionner en origami. FaĂźtes votre choix parmi nos centaines d'idĂ©es crĂ©atives et trouvez le modĂšle d'origami qui vous plaĂźt. L'origami est l'art du pliage en papier. Le pixel art en silicone ! Dessins Pixel Art Numerique Prof Numeric from Seulement, impossible de trouver de modĂšles des autres dieux, en tout cas des ⊠Retrouvez tous nos modĂšles de dessin pixel art Comment faire un bateau en papier origami ? Facile ou difficile pour enfant comme pour les adultes Le coloriage des carrĂ©s d'une feuille quadrillĂ©e de cahier ou de classeur. Un art ancestral Ă la fois dĂ©licat et Ă©conomique. 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âuvre et Okayama affirme que les commentaires sont sĂ©rieusement examinĂ©s et que les mises Ă jour feront en sorte de satisfaire les fans. Il y a dĂ©jĂ une modification le systĂšme de niveau de prix pour le mode Chocobo GP, oĂÂč il est dĂ©sormais plus facile dâaugmenter de niveau. Certaines restrictions sur la version Lite devraient ĂÂȘtre aussi supprimĂ©es. Bien dâautres corrections et amĂ©liorations sont prĂ©vues Ă lâavenir. Une longue vidĂ©o de gameplay pour Eiyuden Chronicle Rising 24 mars 2022 1238 505 Games et Natsume Atari ont diffusĂ© une longue vidĂ©o de gameplay pour lâaction RPG / city-builder Eiyuden Chronicle Rising, le spin-off de Eiyuden Chronicle Hundred Heroes qui sortira au printemps 2022 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series ainsi que sur Xbox Game Pass et PC. La vidĂ©o est prĂ©sentĂ©e par le community manager Steven Takowsky de 505 Games, oĂÂč il montre une Ă©tape Ă mi-chemin dans le jeu avec un tutoriel pour certaines fonctionnalitĂ©s. Pour en savoir plus sur Eiyuden Chronicle Rising, vous pouvez consulter notre article Ă cette adresse. DerniĂšre bande-annonce et gameplay pour Persona 4 Arena Ultimax sur Nintendo Switch 24 mars 2022 1228 Persona 4 Arena Ultimax est dĂ©sormais disponible en tĂ©lĂ©chargement sur Nintendo Switch, PS4 et PC une Ă©dition physique est Ă©galement disponible, mais seulement au Japon. Ă⏠lâoccasion de sa sortie, Atlus a diffusĂ© le gĂ©nĂ©rique dâouverture du jeu avec la chanson Break Out Of⊠interprĂ©tĂ©e par Shiroko Hirata et Lotus Juice, et composĂ©e/arrangĂ©e par Atsushi Kitajoh et une bande-annonce de lancement a Ă©tĂ© Ă©galement partagĂ©e. Vous pouvez aussi visionner des sĂ©quences de gameplay sur Switch ici. Nous avons aussi rassemblĂ© des images de la version Switch Ă cette adresse et vous retrouverez ce quâil faut savoir sur le jeu dans notre dernier article. Pour rappel, le netcode rollback sera implĂ©mentĂ© dans les versions PC et PS4 dĂšs cet Ă©tĂ©, ce qui permettra dâavoir droit Ă des combats en ligne plus fluides, sans prendre en compte la qualitĂ© de la connexion des joueurs. Undertale les Nendoroid de Sans et Papyrus disponibles en prĂ©commande 24 mars 2022 1146 Pour une sortie prĂ©vue en novembre 2022, les figurines Nendoroid des lĂ©gendaires Sans et Papyrus dâUndertale sont dĂ©sormais disponibles en prĂ©commande et sont vendues sĂ©parĂ©ment. Chaque figurine est accompagnĂ©e de plusieurs parties optionnelles. Pour Sans, il y a une bouteille de ketchup, un hot-dog, des yeux bleus et une partie pour le mettre en position assise. Pour Papyrus, il y a une assiette de spaghettis et lâos bleu quâil utilise dans sa fameuse attaque bleue. Voici plusieurs boutiques oĂÂč il est possible de prĂ©commander les figurines Good Smile Company Sans / Papyrus Play-AsiaĂ Sans / Papyrus Amazon Sans / Papyrus rupture de stock CDJapan Sans / Papyrus Nin-Nin-Game Sans / Papyrus Big in Japan Sans / Papyrus La figurine de Nia de Xenoblade Chronicles 2 par Good Smile Company disponible en prĂ©commande 24 mars 2022 1132 AprĂšs les figurines de Pyra et Mythra, KOS-MOS ainsi que Melia Antiqua, câest au tour dâune autre hĂ©roĂÂŻne emblĂ©matique de la sĂ©rie Xeno et plus particuliĂšrement des Xenoblade Chronicles dâavoir droit Ă sa propre figurine par Good Smile Company. Il sâagit de Nia, mais attention avant de cliquer sur les liens ci-dessous ou de la chercher, cette figurine la prĂ©sente sous une apparence qui peut reprĂ©senter un spoiler pour les personnes qui nâont pas encore atteint un certain point de lâhistoire de Xenoblade Chronicles 2. Faites donc attention si vous ĂÂȘtes sensibles aux spoilers. Voici diffĂ©rentes boutiques en ligne oĂÂč la figurine peut ĂÂȘtre prĂ©commandĂ©e face Ă son succĂšs, les prĂ©commandes ont pris fin plus tĂÂŽt sur de nombreuses autres boutiques Good Smile Company prĂ©sentation de la figurine sur le blog officiel avec des photos Ă cette adresse Nin-Nin-Game Meccha Japan La figurine de Louka avec Ouisticram par Kotobukiya sĂ©rie ARTFX J en prĂ©commande 24 mars 2022 152 AprĂšs Flora avec Poussifeu, câest au tour de LoukaĂ avec son design de PokĂ©mon VersionsĂ Diamant et Perle et accessoirement des remakes Diamant Ăâ°tincelant et Perle Scintillante, accompagnĂ©e de Ouisticram, dâavoir droit Ă une figurine par Kotobukiya sĂ©rie ARTFX J. Encore disponible en prĂ©commande sur diffĂ©rentes boutiques en ligne, elle sera disponible en juillet 2022. Elle est Ă lĂąâŹâąĂ©chelle 1/8 et se base encore une fois sur une illustration de lĂąâŹâąartisteĂ Hitoshi Ariga, grand habituĂ© de la sĂ©rie. Kotobukiya CDJapan Amazon Nin-Nin-Game Play-Asia La figma Demi-fiend / Mi-dĂ©mon disponible en prĂ©commande pour une sortie en dĂ©cembre 2022 24 mars 2022 146 Disponible en dĂ©cembre 2022, la figma Demi-fiend / Mi-dĂ©mon de Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster peut dĂ©sormais ĂÂȘtre prĂ©commandĂ©e. En plus des diffĂ©rentes poses que lâon peut lui faire prendre, il y a plusieurs parties qui accompagnent la figurine, comme un visage diffĂ©rent, des effets reprĂ©sentant deux attaques et un Menorah. Voici diffĂ©rentes boutiques en ligne oĂÂč la figurine peut ĂÂȘtre prĂ©commandĂ©e Good Smile Company Play-Asia Amazon
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A son annonce, jâĂ©crivais un article empli dâexcitation et de rĂ©jouissance intitulĂ© Pourquoi la Switch promet beaucoup ». VoilĂ maintenant une semaine que la Switch et moi-mĂȘme vivons ensemble, et je peux vous dire que je passe une bonne partie de mon temps avec elle. Alors voici une review toute particuliĂšre sur ce dĂ©but de vie commune avec celle qui sera, je lâespĂšre, la console que jâattendais depuis bien longtemps. Machine Ă hype lĂ©gitime ou simple coup dâun soir dĂ©cevant? Un goĂ»t de changement DĂšs les premiers pas, on se rend compte que la Switch nâest pas comme les consoles Nintendo prĂ©cĂ©dentes, et ce mĂȘme avant dâouvrir lâemballage. Le packaging est simple, bien fait et prend peu de place, on porte facilement son carton sous le bras en sortant du magasin. A lâouverture, on sent une volontĂ© de simplicitĂ©, voire mĂȘme de sobriĂ©tĂ©. Rien ne brille, tout est simple et sobre, Ă moins bien sĂ»r que vous nâayez choisi la version aux joy-cons rouges et bleus dâun goĂ»t que je qualifierai de discutable parole de daltonien. Sans entrer dans les dĂ©tails dâergonomie et de capacitĂ©s, on sent lâeffort impliquĂ© dans une console se distançant du schĂ©ma auquel Nintendo nous a habituĂ©. Un goĂ»t de simplicitĂ© Une chose est certaine, la Nintendo Switch est expĂ©ditive. Son installation trĂšs intuitive prend une petite dizaine de minutes, les temps de chargement sont quasiment inexistants, et on peut carrĂ©ment lancer un jeu aprĂšs un quart dâheure de mise en route. Les menus sont trĂšs sobres, trop sobres peut-ĂȘtre, et faciles Ă gĂ©rer. Fini lâalternance insupportable entre le GamePad et lâĂ©cran de la tĂ©lĂ©vision, finis les Miis qui courent dans tous les sens dâailleurs on nâest mĂȘme pas forcĂ©s de se faire un Mii du tout. Bref, fini les fioritures, on veut jouer! Un goĂ»t dâesprit pratique⊠relatif⊠Si la Switch a voulu faire petit, simple, efficace et fonctionnel ; ça pĂȘche forcĂ©ment quelque part. Entre les joy-cons quâil faut mettre sur la console pour quâils chargent, la console qui doit charger dans son support ou branchĂ©e Ă un cĂąble USB qui a lâavantage dâĂȘtre universel, bravo mais qui ne peut pas ĂȘtre jouĂ© en mode portable avec le pied tout en chargeant, câest parfois un peu compliquĂ©. Certaines personnes ont Ă©galement pu expĂ©rimenter des problĂšmes de connexion des joy-cons, ou encore des Ă©crans qui dĂ©cident de ne plus fonctionner sans trop de raisons. La vie de la batterie en mode portable est aussi relativement faible. Principalement parce quâelle dĂ©pend beaucoup du jeu auquel vous jouez, comptez moins de 2h30 pour le dernier Zelda, mais plutĂŽt 5h pour un jeu graphiquement simple comme Shovel Knight. Dâun point de vue ergonomique, les joy-cons sont de tailles discutable, un peu petit pour ceux qui auraient des mains un peu plus grandes que la moyenne. Rien Ă dire par contre sur la console en elle-mĂȘme ; lâĂ©cran est petit, lĂ©ger et offre une image de trĂšs bonne qualitĂ©. Un goĂ»t de maladresse Bonne qualitĂ© oui, trop bonne peut-ĂȘtre? Jamais Nintendo nâa prĂ©tendu ĂȘtre un concurrent Ă Sony et Microsoft sur le plan graphique, cependant la Switch offre des possibilitĂ©s de grande qualitĂ© Ă ce niveau lĂ . Malheureusement, le console elle-mĂȘme ne parvient pas toujours Ă gĂ©rer ses propres capacitĂ©s graphiques, ce qui entraĂźne parfois des baisse de frame-rate » dans Breath of the Wild. Câest le seul jeu qui a ce soucis⊠câest aussi le seul jeu aussi graphiquement avancĂ© que la console possĂšde dans sa bibliothĂšque pour le moment. EspĂ©rons que, Ă lâavenir, ces problĂšmes ne se reprĂ©sentent plus. Un goĂ»t de cupiditĂ© En Suisse, le prix de la Switch est fixĂ© Ă 350 francs. Câest cher, mais ça vaut la peine. La console est achetĂ©e quasiment nue pas de jeu, pas de housse de protection, juste le minimum pour jouer Ă lâachat une paire de joy-cons avec son support et le support pour lier la console Ă lâĂ©cran TV. Admettons que vous souhaitiez acquĂ©rir une manette pro pour plus de confort, une housse pour transporter la console et, bien sĂ»r, un jeu sinon ça sert vraiment Ă rien. Et bien, prĂ©parez vous donc Ă sortir plus de 550 francs! Quel coĂ»t Ă faire une option pack avec Zelda pour la sortie!? Ou, Ă la rigueur, 1,2 Switch pour lancer la console avec un minimum de contenu. Un goĂ»t de patience Parlons-en du contenu. Certes, la console sort avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, jeu attendu par des millions de fans depuis plusieurs annĂ©es. Passons. Le reste de la bibliothĂšque, bien que sympathique, nâest pas aussi dĂ©bordante quâon le souhaiterait. Lâannonce tardive de la sortie de Shovel Knight Specter of Torment au jour de la sortie est bienvenue, mais cela suffit-il Ă donner de gros arguments de vente Ă la console? Pas vraiment. Pourquoi ne pas avoir sorti un jeu dâun dĂ©veloppeur tiers inhabituel pour mettre lâaccent sur les nouveaux partenariats de Nintendo? Minecraft? Skyrim? Les possibilitĂ©s Ă©taient lĂ . Pour le contenu en ligne, il est pour lâinstant encore en dĂ©veloppement. Mais les promesses dâun abonnement, payant certes, avec du contenu retro tous les mois, donne encore une fois lâimage dâun futur radieux. Un goĂ»t de succĂšs⊠relatif⊠Cependant, il sâagit de la console Nintendo la mieux vendue de lâhistoire dans les premiĂšres semaines de sortie, et il est probable quâavec une expansion de la bibliothĂšque de jeux, les chiffres continuent de grimper. Certaines critiques ne sont pas excellentes concernant le hardware, ce qui est comprĂ©hensible. Par contre, Breath of the Wild a obtenu des scores de test absolument faramineux et, malgrĂ© les avis partagĂ©s, fait un buzz que le monde du jeu vidĂ©o nâa pas observĂ© depuis la sortie de GTA V. Les autres jeux de la sortie, bien que peu nombreux, sont gĂ©nĂ©ralement trĂšs bien critiquĂ©s aussi. Dans le fond, câest lĂ que Nintendo fait fort, sur lâinnovation et le contenu! Peu importe si la console nâest pas parfaitement bien conceptualisĂ©e, si les jeux sont bons. Peu importe si la bibliothĂšque de sortie nâest pas extraordinairement fournie, si la patte Nintendo dans lâinnovation et la prise de risque est lĂ . Câest pour ces raisons que la Switch dĂ©marre trĂšs bien sur le plan commercial, malgrĂ© sa sortie hors des fĂȘtes de fin dâannĂ©e qui sont gĂ©nĂ©ralement de gros arguments de vente. Nintendo ne fait plus seulement diffĂ©rent des autres, ils font maintenant diffĂ©rent dâeux-mĂȘme. La Wii U est morte, vive la Switch! Les pours et les contres + Innovant, comme toujours â On aurait aimĂ© un ou deux autres gros titres pour la sortie + Un packaging bien fait et une interface pratique â Un prix plutĂŽt Ă©levĂ©, surtout si on veut acquĂ©rir quelques accessoires + De trĂšs bonnes ventes dans les premiĂšres semaines â Des avis critiques assez partagĂ©s + Une console hybride, et ça fonctionne â Quelques bugs de hardware chez certains utilisateurs + Processus dâinstallation et prise en main simple, temps de chargement trĂšs courts â DurĂ©e de vie de la batterie limitĂ©e selon le jeu + Des promesses Ă©normes pour la suite â Performances graphiques difficiles + Dâexcellentes critiques pour Zelda â Lâergonomie ne conviendrait pas Ă tout le monde AndreiosaPmSq.