CasqueRĂ©alitĂ© virtuelle - Sony fnac+ 3.5 ( 3 ) 4 MOIS OFFERTS BRUTX 1 MOIS OFFERT*. Voir le produit. CompatibilitĂ© du casque PlayStation 4. En stock en ligne. Livraison gratuite. En stock en magasin. 299€99. Plus d'offres Ă  partir de 203,99 €.
CrĂ©dits Pixabay Le sexe virtuel ? On en parle depuis que la technologie de la rĂ©alitĂ© virtuelle a fait son apparition. Mais jusqu’ici, il ne s’agissait que d’un rĂȘve lointain attisĂ© par les films de science-fiction. Aujourd’hui, la rĂ©alitĂ© a finalement rattrapĂ© la fiction puisqu’il est maintenant possible de se faire plaisir en mode virtuel grĂące Ă  un produit de la sociĂ©tĂ© KIIROO, le Titan VR Experience. Le Titan VR Experience est un pack constituĂ© de plusieurs articles destinĂ©s Ă  satisfaire les fans de porno virtuel. Il est composĂ© d’un casque VR pouvant fonctionner avec tous les smartphones standard, d’un masturbateur Ă  vibration du nom de Titan vibrating stroker », d’un lubrifiant prĂ©mium de KIIROO, ainsi que d’un produit de nettoyage. CrĂ©dits Pixabay De nos jours, on peut trouver une quantitĂ© presque illimitĂ©e de vidĂ©os pour adulte adaptĂ©es Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle. Avec le casque Titan VR et les accessoires, tous les amateurs pourront pleinement en profiter. Du matĂ©riel de pointe D’aprĂšs la description du Titan VR Experience, Ă  part le casque qui est bien entendu Ă  la base de l’expĂ©rience virtuelle, il y a aussi le Titan qui est le tout premier masturbateur vibrant interactif au monde. Cet appareil fonctionne en conjonction avec le choix de vidĂ©o de l’utilisateur, et ce de façon automatique. Le Titan donne les sensations recherchĂ©es par l’utilisateur grĂące Ă  ses neuf moteurs vibrants. Ceux-ci ont la forme de balles et se trouvent Ă  l’intĂ©rieur de la manche du masturbateur. Le Titan possĂšde aussi un panneau de contrĂŽle tactile avec un haut niveau de rĂ©activitĂ©. S’amuser Ă  distance Le Titan VR Experience possĂšde une fonctionnalitĂ© assez spĂ©ciale qui risque d’avoir la cote auprĂšs des utilisateurs. Il s’agit de la connectivitĂ© avec d’autres Titan via Internet. Ainsi, on peut utiliser les appareils en mĂȘme temps qu’un partenaire ayant Ă©galement un Titan. Il est possible pour l’autre de contrĂŽler ce que l’on ressent de façon trĂšs prĂ©cise. GrĂące Ă  la connectivitĂ© Internet, le Titan peut se connecter directement Ă  des milliers de vidĂ©os porno virtuelles. Si l’on utilise en plus le casque VR, on se retrouve en plein milieu de l’action qui se passe Ă  l’écran. Il est possible de choisir entre l’option rĂ©alitĂ© virtuelle 3D ou une version simple en 2D. Alors, si vous voulez vous essayer Ă  la pornographie en rĂ©alitĂ© virtuelle, le kit Titan VR Experience est Ă  199 dollars et peut ĂȘtre commandĂ© directement sur le site de KIIROO.
une puissante carte graphique VR Ready), optez pour un prodigieux casque VR Oculus Rift ou HTC Vive et goutez aux joies de la Réalité Virtuelle. Vivez vos films comme si vous y étiez, participez à vos jeux PC favoris comme si vous faisiez partie du décors, interagissez avec votre environnement et ressentez des sensations d'immersion au delà de toute imagination.
AprĂšs une premiĂšre version sortie au printemps 2019 et saluĂ©e pour sa proposition autonome dĂ©barrassĂ©e de tout fil, l’Oculus Quest 2 est arrivĂ© fin 2020. Une promesse identique, mais un bond en avant en matiĂšre de puissance et de possibilitĂ©s. De quoi devenir le meilleur rapport qualitĂ©-prix du secteur ? Notre rĂ©ponse. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU L’Oculus Quest 2 reprend l’hĂ©ritage du premier modĂšle et de la lignĂ©e des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle de la firme Oculus VR, pionniĂšre en son genre. Mais Ă  la diffĂ©rence des premiers modĂšles ou de la concurrence actuelle, l’Oculus Quest 2 est un systĂšme autonome de rĂ©alitĂ© virtuelle, comme son aĂźnĂ©. Cela signifie que vous pouvez l’utiliser sans devoir trimballer un ordinateur pour le raccorder ou tout autre appareil smartphone, console, etc.. Une moindre gĂȘne aussi pour se mouvoir. Cela se fait-il au dĂ©triment de l’expĂ©rience ou de la puissance ? On vous dit tout. Fiche technique de l’Oculus Quest 2 8 /10 Ce casque de rĂ©alitĂ© virtuelle nous a Ă©tĂ© prĂȘtĂ© par la marque. Qu’est-ce qu’un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle ? La premiĂšre fois, cela fait souvent peur de voir des personnes, casque sur la tĂȘte, virevoltant dans tous les sens, armĂ©s d’étranges manettes, sans vraiment comprendre ce qu’elles sont en train de faire. Bienvenue dans la rĂ©alitĂ© virtuelle ! Ce casque est votre passeport vers un Nouveau monde. Il va proposer des expĂ©riences de jeu, de dĂ©couverte, mais aussi de loisir comme des concerts ou des spectacles, vous permettre de visionner vos contenus vidĂ©o ou photo dans un univers qui vous est propre. Il suffit de l’enfiler. Certes alors coupĂ© du monde extĂ©rieur, pris dans une virtualitĂ©, mais pas tout Ă  fait. Car certaines expĂ©riences permettent aussi d’interagir avec vos amis qui ne sont pas Ă  cĂŽtĂ© de vous, Ă  travers du jeu en ligne ou pour regarder un film ensemble, discuter
 Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Plus compact et plus lĂ©ger, mais avec quelques regrets Par rapport Ă  la premiĂšre mouture sortie au printemps 2019, le casque, devenu blanc, a Ă©tĂ© redessinĂ© pour ĂȘtre optimisĂ©. MĂȘme l’emballage du produit a Ă©tĂ© bouleversé  Il contient toujours le Quest 2, deux contrĂŽleurs Touch, un socle d’espacement pour lunettes Ă  fixer sur le casque, ainsi qu’un cĂąble USB-C d’un mĂštre pour recharger l’appareil. Les emballages des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle Oculus Quest // Source Frandroid / Melinda DAVAN-SOULAS PremiĂšre surprise, le systĂšme d’attaches a fortement changĂ©. Le cĂŽtĂ© un peu plus rigide de la premiĂšre version, notamment au niveau de la fixation autour de la tĂȘte, a laissĂ© sa place Ă  une large bande Ă©lastique de trois branches ajustable Ă  l’arriĂšre pour resserrer, avec le scratch sur le dessus pour gĂ©rer la profondeur. L’élastique part des deux branches en plastique latĂ©rales plus rigides. Ce choix n’est pas forcĂ©ment pour le mieux. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Si, sur le dessus, cela ne change guĂšre, l’abandon des scratches latĂ©raux rend l’ajustement du casque moins Ă©vident en solo. Ce n’est pas forcĂ©ment facile de trouver les bons rĂ©glages de la rĂ©glette pour le tour de tĂȘte et, mal ajustĂ© Ă  votre crĂąne, le casque aura tendance Ă  beaucoup peser sur l’avant et Ă  vous fatiguer. C’est l’un des changements induits par le nouveau design qui n’est pas pour le mieux, mĂȘme si le poids a Ă©tĂ© revu Ă  la baisse 503 g tout de mĂȘme, 68 g de moins que le prĂ©cĂ©dent. Il faut plusieurs utilisations pour s’y faire et, aussi, pour que l’élastique s’ajuste Ă  votre tĂȘte. Oculus a tout prĂ©vu et, si vous ĂȘtes gĂȘnĂ© par la nouvelle attache, vous pouvez vous rabattre sur la sangle Elite Strap qui propose tout un systĂšme Ă  clipser sur le casque, dont une molette Ă  l’arriĂšre qui ajuste bien mieux les rĂ©glages. Mais avec un coĂ»t supplĂ©mentaire 49 euros. La sangle Elite Quest 2 pour mieux fixer le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle // Source Oculus CĂŽtĂ© aspect extĂ©rieur, on retrouve une forme similaire et, en effet, un peu plus compacte qui le rend aussi plus Ă©lĂ©gant, avec une bonne finition des matĂ©riaux. L’Oculus Quest 2 affiche 191,5 x 102 x 142,5 mm sangle repliĂ©e quand la premiĂšre version Ă©tait de 193 x 105 x 222 mm avec ses branches. De gauche Ă  droite le casque Oculus Quest et l’Oculus Quest 2 // Source Frandroid / Melinda DAVAN-SOULAS De haut en bas le casque Oculus Quest 2 et Oculus Quest // Source Frandroid / Melinda DAVAN-SOULAS On trouve quatre capteurs sur l’avant du casque qui vont scanner en permanence l’environnement et vous permettre de vous repĂ©rer, tout en Ă©vitant les obstacles. Il y a Ă©galement une prise jack pour brancher vos Ă©couteurs sur le cĂŽtĂ© gauche, juste Ă  cĂŽtĂ© du port USB-C repositionnĂ© Ă  l’horizontale sous l’attache, ce qui s’avĂšre moins gĂȘnant pour connecter le cĂąble Oculus Link voir plus bas ou recharger le casque. À droite, on trouve le bouton de mise en marche et, en dessous, deux micros ainsi que la touche pour le volume. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Les accessoires Les manettes Touch ont Ă©tĂ© totalement repensĂ©es. Elles sont plus ergonomiques et agrĂ©ables en main. Elles se rapprochent du design des manettes Rift. Les touches et gĂąchettes tombent plus intuitivement sous les doigts, mĂȘme pour les petites mains, avec une surface Ă©largie et des boutons ainsi moins resserrĂ©s. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Les contrĂŽleurs Touch sont immĂ©diatement reconnus par le casque Ă  sa configuration, ce qui facilite leur usage immĂ©diat. Ils fonctionnent avec une pile AA chacun fournie et leur autonomie est plutĂŽt confortable, entre 20 et 30 heures. Surtout, si vous aviez pris les premiĂšres versions en main, vous allez apprĂ©cier la meilleure finition du cache des piles qui ne se retirent plus aussi facilement pendant que vous ĂȘtes en pleine partie de combat virtuel. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Les manettes Touch de l’Oculus Quest et Oculus Quest 2 // Source Frandroid / Melinda DAVAN-SOULAS Il est aussi possible d’opter pour les contrĂŽles avec les mains dans le menu du casque, ainsi que pour certaines applications grĂące Ă  la technologie Hand Tracking. Les interactions se font alors sans les manettes Touch, en pinçant par exemple les doigts pour valider un choix. Le pointeur apparaissant sur les Ă©crans suit ainsi le mouvement de la main. Audio Le Quest 2 embarque un systĂšme audio amĂ©liorĂ©. Il est directement intĂ©grĂ© dans les branches du casque. Il est donc possible de se passer d’un casque audio qui viendrait faire peser un peu plus de poids sur votre tĂȘte. La qualitĂ© est bien prĂ©sente et on en profite pleinement durant les expĂ©riences comme les jeux. Vous entendrez parfaitement les dialogues comme les ennemis dans votre dos. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU L’écran abandonne l’Oled pour une meilleure expĂ©rience Le Quest 2 a troquĂ© l’Oled pour le LCD. Mais l’écran affiche dĂ©sormais une rĂ©solution de 1832 x 1920 pixels par Ɠil. C’est une nette amĂ©lioration par rapport au Quest 1 1440 × 1600 par Ɠil, mĂȘme si l’on perd en qualitĂ© sur les noirs et les contrastes. Pour les expĂ©riences lumineuses, ce n’est pas gĂȘnant. Si vous aimez les jeux d’horreur ou les expĂ©riences qui proposent un environnement nocturne, vous allez voir une diffĂ©rence. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Si vous avez dĂ©jĂ  testĂ© le premier casque, vous ne constaterez pas un Ă©cart visuel dingue, au contraire. Le LCD a l’avantage de rĂ©duire les Ă©carts entre chaque pixel en ajoutant davantage de sous-pixels et de limiter ainsi l’effet de grille que l’on peut avoir avec un Ă©cran si prĂšs des yeux. Oculus annonce 50 % de pixels en plus pour plus de clartĂ©. Mais ce qui amĂ©liore aussi la qualitĂ© visuelle, c’est le passage du taux de rafraĂźchissement de 72 Ă  90 Hz avec la mise Ă  jour de novembre 2020. L’écran, parlons-en. Le Quest 2 a troquĂ© les deux Ă©crans pour une dalle unique. Cela engendre aussi un changement au niveau du rĂ©glage interpupillaire. Exit la molette d’ajustement, le casque a rĂ©duit cela Ă  trois options fixes 58, 63 ou 68 mm. Et cela n’est pas forcĂ©ment pratique. Ayant besoin d’un Ă©cart entre deux positions, j’ai dĂ» opter pour l’une et rĂ©ajuster le port du casque en consĂ©quence. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU À noter que si vous portez des lunettes, un adaptateur Ă  ajouter Ă  l’intĂ©rieur du casque est prĂ©vu pour votre confort. Cependant, Oculus a Ă©galement rĂ©duit lĂ©gĂšrement la largeur de la zone Ă©cran. Si vous portez des lunettes un peu larges, vous pourriez ĂȘtre gĂȘnĂ©s par le contour en mousse. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Encore plus puissant C’est dĂ©sormais la plateforme Snapdragon XR2 de Qualcomm qui Ă©quipe l’Oculus Quest 2. ll s’agit d’une version adaptĂ©e d’un Snapdragon 865 pour la rĂ©alitĂ© virtuelle et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e qui remplace le Snapdragon 835 du premier modĂšle. Il est couplĂ© Ă  6 Go de RAM. Cela va apporter beaucoup plus de puissance au casque 2 Ă  3 fois, annonce Oculus, lui permettant de faire tourner davantage de jeux gourmands, mais aussi de proposer une navigation dans le menu principal plus fluide et une dĂ©finition nettement amĂ©liorĂ©e. Certains jeux y gagnent en rendu. L’affichage de votre hub d’arrivĂ©e, reprĂ©sentant au choix un paysage ou un intĂ©rieur, profite d’ailleurs de cette puissance pour donner une sensation de mouvements plus naturelle lorsque vous tournez la tĂȘte pour tout apercevoir, afficher les informations, lancer des vidĂ©os, etc. L’Oculus Quest 2 est proposĂ© en deux configurations 64 ou 256 Go. Il n’y a que 100 euros d’écart entre les deux versions. Si la premiĂšre peut s’avĂ©rer amplement suffisante pour la majoritĂ© des utilisateurs, vous aurez l’occasion de voir venir avec plus de stockage avec la seconde option. Une utilisation trĂšs simple
 mais sous l’égide de Facebook L’Oculus Quest 2 a un avantage non nĂ©gligeable il n’a pas besoin de camĂ©ras de dĂ©tection Ă  installer pour pouvoir fonctionner. Il suffit donc de sortir le casque de sa boĂźte, de le mettre, l’allumer et le configurer pour s’en servir. Et cela, quel que soit l’endroit oĂč vous vous trouvez. La configuration du compte À l’allumage, l’interface va vous demander de connecter votre compte Facebook si vous en avez un ou bien d’en crĂ©er un. C’est l’un des nouveaux points un peu polĂ©miques dus au rachat de l’entreprise par le rĂ©seau social qui veut maximiser les interactions entre ses services et produits. Si vous aviez prĂ©alablement un compte Oculus, vous pouvez toujours vous en servir pour vous connecter. Mais passĂ© le 31 dĂ©cembre 2022, vous devrez basculer vers votre compte Facebook pour pouvoir continuer Ă  vous en servir avec l’intĂ©gralitĂ© du support technique. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Il faut avouer que si vous utilisez habituellement votre compte Facebook, tout est simplifiĂ© et les rĂ©glages sont faits rapidement identifiants, nom, prĂ©nom, services, apps si elles sont existantes, liste de contacts
. Vous n’avez plus qu’à connecter le casque Ă  votre rĂ©seau Wi-Fi et Ă  aller ensuite dans le store pour charger les jeux, expĂ©riences et applications de votre choix. Le Guardian une aire de jeu Ă  votre mesure Pour bien profiter de votre casque de rĂ©alitĂ© virtuelle, il vaut mieux avoir de l’espace autour de vous. Oculus conseille un minimum de 2 x 2 m, mais plus votre zone sera restreinte, plus vous pourrez ĂȘtre frustrĂ© dans des jeux qui demandent un peu de mouvement. Cela reste nĂ©anmoins suffisant pour bon nombre d’expĂ©riences. GrĂące Ă  son systĂšme de camĂ©ras rĂ©parties sur l’avant du casque, vous allez pouvoir dĂ©finir votre aire de jeu grĂące Ă  la technologie Roomscale. Elle va ainsi tenir compte des recoins, des meubles et autres objets. Une vĂ©ritable bĂ©nĂ©diction pour profiter pleinement de son Quest 2. Sur votre Ă©cran, les capteurs affichent votre environnement, et grĂące aux contrĂŽleurs Touch, vous allez pointer le sol pour parfaitement dĂ©limiter la zone ou avec vos mains, mais c’est un peu moins pratique. Un grillage Guardian apparaĂźtra ensuite pour vous afficher Ă  l’écran les limites de sĂ©curitĂ© en rouge, arrĂȘtez-vous !, histoire de ne pas se retrouver Ă  heurter la table ou le mur. La fonction Passtrough+, qui affiche dans votre casque votre environnement façon camĂ©ra de surveillance, permet ainsi de revenir dans le monde rĂ©el » Ă  tout moment. Elle s’utilise lors de la configuration de la zone, mais aussi si vous commencez Ă  sortir du Guardian. Les capteurs repassent automatiquement en mode camĂ©ras. Vous pouvez aussi y accĂ©der d’une double tape sur le cĂŽtĂ© de votre casque. IdĂ©al notamment si votre tĂ©lĂ©phone se met Ă  sonner ou que vous sentez quelque chose entrer dans votre aire de jeu. À noter qu’un Roomscale stationnaire est aussi proposĂ© pour dĂ©finir une aire de jeu autour de vous. Vous vous retrouvez alors au centre d’un cercle. Cela s’appliquera notamment aux expĂ©riences qui ne nĂ©cessitent pas d’ĂȘtre en mouvement ou durant lesquelles vous pourrez mĂȘme ĂȘtre assis. Un suivi des mouvements encore plus parfait Comme sur le Quest 1, la qualitĂ© de suivi des mouvements est excellente et rĂ©active. Sur votre Ă©cran, les Touch vont indiquer un pointeur pour valider un choix dans un menu, prendre une direction dans un jeu. Les joysticks et gĂąchettes viennent Ă  votre secours pour des gestes plus intuitifs et naturels. Nous n’avons quasiment jamais subi de perte de connexion avec les contrĂŽleurs, ou bien cela n’excĂ©dait pas la seconde avant qu’ils ne se remettent dans le bon sens de la marche. Vous pouvez ĂȘtre debout, accroupi, assis, vous retourner ou simplement vous baisser pour attraper des objets et les capteurs rĂ©percutent virtuellement vos mouvements dans le mĂȘme timing. Source Frandroid / Arnaud GELINEAU Il en va de mĂȘme pour le contrĂŽle gestuel, qui n’est pas encore utilisable pour tout, mais assez pratique. C’est peut-ĂȘtre l’exercice qui demande le plus de maĂźtrise pour que les capteurs saisissent bien vos gestes. Mais c’est en nette amĂ©lioration par rapport au Quest 1. Dommage que cela serve pour le moment surtout dans les menus et pour contrĂŽler la lecture vidĂ©o ou lancer des applications. On notera tout de mĂȘme l’utilisation possible dans Elixir qui utilise le tracking des mains pour composer des potions. L’application compagnon Pour accompagner son casque et faciliter notamment les tĂ©lĂ©chargements ou rĂ©glages, Oculus a prĂ©vu une application compagnon. Elle centralise tout le store, les relations sociales et les paramĂštres. Oculus C’est lĂ  que vous pourrez facilement acheter vos jeux et applications depuis le Store pour les tĂ©lĂ©charger ensuite sur votre casque, avoir un Ɠil sur les programmes proposĂ©s par Oculus TV et les plus populaires du moment. Vous pourrez Ă©galement accĂ©der Ă  votre bibliothĂšque et mĂȘme trier vos applications par Niveau de confort Oculus Video pour visualiser vos contenus sur un grand Ă©cran Ă©tant la proposition la plus confortable, tandis qu’Epic Roller Coasters, jeu de montagnes russes en VR, brille par son cĂŽtĂ© mĂȘlant frissons et effets visuels qui peuvent provoquer une gĂȘne chez beaucoup d’utilisateurs. Oculus Home votre chez-vous Une fois que vous avez tout configurĂ©, vous arrivez dans votre nouvel accueil. C’est lĂ  que l’interface va s’afficher Ă  l’écran et vous diriger vers l’Oculus Store ou bien vos applications et jeux dĂ©jĂ  possĂ©dĂ©s, vos contenus multimĂ©dia et faire le lien avec Facebook vos vidĂ©os, votre liste d’amis
. L’interface Oculus Quest 2 Vous pouvez Ă©galement depuis un menu accessible en appuyant sur le bouton Oculus du contrĂŽleur Touch diffuser votre expĂ©rience sur le rĂ©seau social, faire des captures d’écran
 Diffuser ses contenus À noter que la fonction miroir de l’Oculus Quest permet de diffuser des images sur son tĂ©lĂ©viseur avec Chromecast, son PC ou son smartphone. Il suffit de dĂ©marrer depuis l’app et de choisir son espace de diffusion. Sur le casque, vous n’avez qu’à valider le streaming et votre entourage pourra voir ce que vous voyez vous aussi. Oculus Link et le casque devient un Oculus Rift À son lancement, le Quest se distinguait de son acolyte, l’Oculus Rift S, par son indĂ©pendance. Il Ă©tait certes lĂ©gĂšrement moins puissant que celui-ci, mais il avait l’avantage d’ĂȘtre dĂ©barrassĂ© de tout cĂąble pour plus d’autonomie. Et cela, tout en profitant de la majoritĂ© des applications et mĂȘme en jouant Ă  certains jeux avec des possesseurs d’Oculus Rift S. Le cĂąble Oculus Link de 5 mĂštres vendu pour faire fonctionner le casque Oculus Quest sur un PC // Source Oculus Depuis quelque temps, l’Oculus Quest 1 comme 2 peut, lui aussi, rouler des mĂ©caniques. Il est dĂ©sormais possible de le connecter Ă  un PC sous Windows 10 au moyen d’un cĂąble USB-Type C. À vous les jeux des magasins Oculus Rift et SteamVR. Oculus vante Ă©videmment son cĂąble Oculus Link. À noter que celui-ci est tout de mĂȘme vendu 100 euros pour 5 mĂštres de longueur. Mais il permet de profiter de la puissance de votre PC dotĂ© d’un port USB-C ! pour faire tourner des jeux et expĂ©riences plus gourmands en ressources et les diffuser sur votre casque. Vous pouvez nĂ©anmoins opter pour n’importe quel cĂąble USB-C/USB-C suffisamment long pour ne pas ĂȘtre gĂȘnĂ©. Cela se jouera sur la latence entre le cĂąble officiel et certains cĂąbles de revendeurs en ligne. Mais plusieurs tests ont montrĂ© que la diffĂ©rence Ă©tait faible et qu’au niveau des dĂ©bits, la diffĂ©rence Ă©tait Ă©galement imperceptible. Le tout pour des prix jusqu’à 10 fois infĂ©rieurs. Sache cependant qu’à ce prix, le cĂąble Oculus Link ne permet pas de recharger le casque Oculus Quest 2 pendant que vous jouez. Celui-ci continue de se dĂ©charger en session de jeu, mĂȘme si c’est un peu moins rapide qu’en mode autonome. Et ne comptez pas le raccorder avec le cĂąble USB-C/USB-C inclus dans la boĂźte pour la recharge. À la diffĂ©rence de celui de 3m environ fourni avec le premier Oculus Quest, le cĂąble du Quest 2 est extrĂȘmement court. Pas de quoi espĂ©rer trouver lĂ  une alternative
 Il existe une solution pour se passer d’un cĂąble baptisĂ©e Virtual Desktop. Il s’agit d’une app de l’Oculus Store qui va permettre de streamer directement l’image dans le casque par le rĂ©seau local. L’app fonctionne avec SteamVR. Il suffit d’activer des options du casque. Elle sera particuliĂšrement pratique quand le PC de jeu n’est dans la mĂȘme piĂšce que l’aire de jeu. Une autonomie encore un peu lĂ©gĂšre Pas de bond en avant Ă  ce niveau. La batterie chute rapidement dĂšs que vous commencez Ă  jouer. Oculus annonçait entre 2 et 3 heures selon le type d’expĂ©rience. Si vous jouez essentiellement, vous tombez facilement sous les 2 heures. C’est encore le prix Ă  payer pour la libertĂ© de mouvement. Les expĂ©riences proposĂ©es À quoi peut donc bien servir un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle Oculus Quest 2 ? À plein de choses, serait-on tentĂ© de rĂ©pondre tout simplement. Évidemment, la premiĂšre image qui vient en tĂȘte est pour le jeu vidĂ©o. Et en cela, le produit est un atout indĂ©niable. On ne saurait trop vous recommander l’excellent Beat Saber, un dĂ©fouloir ultime dans lequel vous devez briser dans le bon sens des blocs colorĂ©s qui vous arrivent dessus, Ă  l’aide de vos Touch devenus des sabres laser bleu et rouge. Walking Dead s’adresse aux amateurs de frissons tout comme L’Exorciste VR, inspirĂ© du film du mĂȘme nom et qui propose une plongĂ©e dans un univers assez oppressant. Autre jeu pour se faire un peu peur, The Climb 2 et ses envies d’escalade, mĂȘme urbaines. Si vous ĂȘtes sujet au vertige, passez votre chemin, car la sensation est bien rĂ©elle ! Lien YouTubeS’abonner Ă  Frandroid OrbusVR Reborn est un MMORPG Ă  jouer avec ses amis ou en solo. L’utilisation de Roomscale pour avoir l’impression d’évoluer pleinement dans un monde ouvert et de profiter totalement d’un vĂ©ritable jeu, avec plus de 100 heures de contenus. Shadow Point 20 euros est un jeu onirique sous forme de multiples petits puzzles Ă  rĂ©soudre pour progresser dans l’histoire. On profite pleinement du suivi de mouvements et des dĂ©placements possibles pour jouer avec les Ă©lĂ©ments virtuels. Shadow Point sur Oculus Quest 2 Le Quest 2 est aussi un outil fantastique pour visiter le monde et mĂȘme l’espace. Wander vous emmĂšne aux quatre coins de la planĂšte, avec en prime des explications sur les diffĂ©rents lieux. L’app Mission ISS en met plein les yeux avec une expĂ©rience au sein de la station spatiale internationale et un Ɠil sur l’univers. L’expĂ©rience Mission ISS sur l’Oculus Quest Z Le casque sera aussi le lien avec vos collĂšgues. De nombreuses applications de productivitĂ© et de collaboration sont proposĂ©es. Elles s’utilisent aussi facilement que celles liĂ©es aux rĂ©seaux sociaux. L’app Venues de Facebook est encore en version bĂȘta et connaĂźt quelques bugs frĂ©quents. Mais vous pourrez y retrouver vos amis ou de parfaits inconnus pour discuter, partager une activitĂ©, un film
 Un drĂŽle de lieu expĂ©rimental Ă  dĂ©couvrir. Vous allez pouvoir Ă©galement profiter d’expĂ©rience de fitness ou de relaxation. Suivre des programmes sportifs voire des concerts qui sont rĂ©guliĂšrement proposĂ©s via l’app Facebook Watch. Et oui, une façon de rappeler qu’il faut donner son aval au rĂ©seau social pour profiter au maximum de son casque. On apprĂ©cie l’app Oculus Video qui offre une large salle de cinĂ©ma pour regarder ses contenus, seuls ou avec ses amis. Ce qui est agrĂ©able, c’est le nombre d’expĂ©riences et jeux gratuits proposĂ©s par le store d’Oculus, avant mĂȘme d’opter pour la version PC cĂąblĂ©e avec les stores dĂ©diĂ©s. YouTube, Netflix ou encore Amazon Prime Video ont Ă©galement leur application. Il vous faudra taper vos codes depuis le clavier intĂ©grĂ© pour en profiter dans un environnement virtuel de salon recréé. Et vous pouvez toujours utiliser les navigateurs et autres rĂ©seaux sociaux comme Twitter pour accĂ©der Ă  des services supplĂ©mentaires. La salle de cinĂ©ma de l’app Oculus Video sur le Quest 2 Prix et disponibilitĂ©s Le coup de maĂźtre de Facebook est d’avoir conservĂ© un prix extrĂȘmement bas pour le seul casque autonome du marchĂ©. Le casque Oculus Quest 2 est vendu Ă  partir de 349,99 euros pour 64 Go de stockage ou 449,99 euros pour 256 Go de stockage. C’est tout simplement 100 euros de moins que son prĂ©dĂ©cesseur pour une montĂ©e en gamme. Il est disponible sur le store Oculus ou auprĂšs des revendeurs en ligne comme Rakuten, Amazon et Cdiscount, ainsi que des enseignes spĂ©cialisĂ©es comme la Fnac, Boulanger et Darty.

Siles projets de casques de réalité virtuelle se multiplient, rares sont ceux qui sont déjà commercialisés. 2015 pourrait enfin voir cette technologie se démocratiser avec notamment la

PubliĂ© le 25/09/2021 1152 DurĂ©e de la vidĂ©o 2 min. franceinfo Article rĂ©digĂ© par A. Bard, C. Verove, A. Lo Cascio, D. Fossard, C. Brunet, O. Pergament - France TĂ©lĂ©visions Un an aprĂšs la mise en place d'un bracelet qui Ă©loigne un conjoint violent de l'autre, un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle est dĂ©sormais utilisĂ© pour lutter contre la rĂ©cidive. L'Espagne l'a dĂ©jĂ  testĂ©. Les auteurs de faits violents seront dĂ©sormais confrontĂ©s Ă  la violence de leurs gestes et de leurs actes grĂące Ă  un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. Ils s'immergeront dans le climat de terreur et de violence dans lequel ils plongent leur foyer. Durant le film projetĂ©, on se retrouve dans la peau d’une femme confrontĂ©e Ă  la violence de son mari. Ce casque met l'auteur de violences conjugales face Ă  un agresseur qui lui ressemble et agit comme lui. "Comme c’est Ă  360 degrĂ©s, que le son est spatialisĂ©, votre cerveau a l’impression que ça se passe", dĂ©taille Guillaume Clere, prĂ©sident de la start-up Reverto. L’objectif Ă  long terme est de faire baisser la rĂ©cidive. Il sera bientĂŽt testĂ© sur 28 hommes, tous dĂ©jĂ  condamnĂ©s pour violences conjugales. Un outil destinĂ© Ă  faire prendre conscience aux hommes violents de la gravitĂ© des faits qu'ils ont commis. Sortir les auteurs de violences du dĂ©ni est une idĂ©e soutenue par l'association France Victimes. Le casque sera expĂ©rimentĂ© pendant un an avant son Ă©ventuelle gĂ©nĂ©ralisation.
Etc’est tant mieux. De mĂȘme, nous pouvons citer Samsung, qui continue de pousser son Gear VR, casque adaptĂ© Ă  ses smartphones. Un casque que nous avons pu tester ici, au JDG, et nous pouvons vous garantir qu’il se montre trĂšs impressionnant. Sony est Ă©galement dans la course avec son Project Morpheus, dĂ©diĂ© Ă  la PS4.
Qu’est-ce qu’un casque Ă  rĂ©alitĂ© virtuelle ? La rĂ©alitĂ© virtuelle ? Il s’agit d’un casque qui permet une immersion totale dans un monde fictif grĂące Ă  la technologie 3D. Le principe est simple, le casque couvre tout le champ de vision avec un Ă©cran panoramique Ă  seulement quelques centimĂštres des yeux. Certains gestes sont pris en compte par une reconnaissance de mouvements, ce qui permet entre autre d’avoir une vision Ă  360° de l’univers virtuel, ou encore de retranscrire des dĂ©placements rĂ©els de quelques mĂštres dans le monde fictif. De plus en plus d’EHPAD s’en munissent pour leurs rĂ©sidents. Au Japon, l’expĂ©rience est dĂ©jĂ  trĂšs rĂ©pendue. Une utilisation thĂ©rapeutique Des chercheurs amĂ©ricains de la University Of North Carolina ont fait une Ă©tudes sur les bĂ©nĂ©fices du casque Ă  rĂ©alitĂ© virtuelle sur les sĂ©niors. Au-delĂ  de l’immersion totale dans des films ou des jeux vidĂ©o, le casque Ă  rĂ©alitĂ© virtuelle s’est vu dĂ©couvrir une utilitĂ© toute autre la lutte contre les phobies ainsi que la dĂ©tection de maladies graves. En effet, en plaçant virtuellement des personnes phobiques dans un environnement qui les angoisse en temps normal, la gestion de leur stress peut se travailler et dĂ©boucher sur des rĂ©sultats trĂšs encourageants. Dans le cas d’une personne claustrophobe par exemple, l’idĂ©e sera de la projeter dans un ascenseur ouvert. Ainsi, la peur de l’enfermement, Ă  force de rĂ©pĂ©titions s’attĂ©nue jusqu’à, parfois, disparaĂźtre. La dĂ©tection de maladies graves s’articule diffĂ©remment. Pour observer des phĂ©nomĂšnes tels que la contraction de la maladie d’Alzheimer, les individus sont plongĂ©s » dans un monde virtuel dans lequel ils vont devoir Ă©voluer et ramasser des objets tout au long de leurs parcours et par la suite les redisposer aux mĂȘmes endroits. Plus le taux d’échec est Ă©levĂ©, plus les risques que la personne soit atteinte le sont Ă©galement. Ce test met en Ă©vidence la maladie malgrĂ© le fait que les symptĂŽmes ne se soient pas encore manifestĂ©s. Les rĂ©sultats de cette dĂ©tection restent cependant subjectifs car il s’agit encore d’un procĂ©dĂ© expĂ©rimental ; seule l’évolution technologique nous permettra de savoir si cette mĂ©thode pourra ĂȘtre exploitĂ©e par la suite dans le cadre mĂ©dical. Par ailleurs, des jeux permettent d’entretenir les capacitĂ©s cĂ©rĂ©brales et physiques des personnes ĂągĂ©es. Ils apprennent Ă©galement Ă  avoir plus d’équilibre et ainsi Ă©viter les chutes. L’évasion virtuelle pour les personnes ĂągĂ©es En plus de booster les capacitĂ©s motrices, il permet de faire dĂ©couvrir de nouvelles choses aux seniors. Selon le niveau de dĂ©pendance des personnes ĂągĂ©es, il n’est pas toujours Ă©vident pour eux de sortir. La technologie du casque Ă  rĂ©alitĂ© virtuelle a donc Ă©galement Ă©voluĂ©e dans ce sens. En effet, des dispositifs se sont dĂ©veloppĂ©s pour connecter les casques Ă  des vĂ©los d’appartement, ce qui permet Ă  une personne en maison de retraite par exemple, de pouvoir faire du vĂ©lo dans un univers totalement fictif, qui reprĂ©sente donc aucun risque de chute. C’est donc un programme sportif trĂšs original et bon pour le moral ! Ce type de technologie permet aux personnes ĂągĂ©es limitĂ©es dans leurs dĂ©placements de s’évader » dans un lieu totalement diffĂ©rent de leur quotidien et de rĂ©duire l’isolement. Certains rĂ©sidents d’EHPAD se sont confiĂ©s M. Helin raconte “J’ai vu des bĂȘtes un peu partout, dans tous les sens, mais ça va tellement vite. Et quand on rentre dans le vif du sujet, lĂ  on comprend mieux. Il faut que cela rentre dans nos tĂȘtes. Ça m’a vraiment plu !” Jeannine, elle, explique “C’est bien ! J’ai vu des animaux qui Ă©coutaient et faisaient ce qu’on leur demandait”. Et M. AndrĂšs d’ajouter “J’ai vu des Ă©lĂ©phants, des chĂšvres, des animaux sauvages, la riviĂšre. C’est pas comme Ă  la tĂ©lĂ©, c’est parfait”. Quelques jeux sĂ©lectionnĂ©s pour vous Favoriser l’autonomie et limiter les risques de chutes MĂ©dimoov et PrĂ©vichute dĂ©veloppĂ© par Arkea Assistance Approfondir vos connaissances en nutrition et prĂ©venir le diabĂšte Rififi Ă  Daisy Town FĂ©dĂ©ration Française des diabĂ©tiques et Meli Melo glucidique EntraĂźner votre cerveau Happyneuron Explorer des destinations paradisiaques Aloha VR AprĂšs la partie de rami hebdomadaire, un voyage » Ă  l’étranger, ça vous tente ? En recherche de solution pour un proche en maison de retraite, consultez nos spĂ©cialistes au 04 72 69 89 09 ou sur
Unetechnologie utilisĂ©e dans d’autres domaines mĂ©dicaux. Ce n’est pas seulement pour les soins palliatifs que la rĂ©alitĂ© virtuelle est utilisĂ©e, elle est aussi utilisĂ©e dans les EHPADs qui sont des Ă©tablissements qui accueillent des

Le ministĂšre de la Justice mise sur un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle pour lutter contre les violences conjugales. Des dĂ©tenus ont Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©s pour cette premiĂšre expĂ©rimentation qui durera trois mois. Cet outil ne fait cependant pas l'unanimitĂ©. Ce vendredi 24 septembre 2021, le ministĂšre de la Justice dĂ©bute une nouvelle expĂ©rimentation pour prĂ©venir les violences conjugales. Cette expĂ©rience repose sur l’utilisation d’un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle oĂč l'utilisateur se place dans le rĂŽle du bourreau, de la victime mais aussi de l’enfant tĂ©moin des violences. Une fois le casque enfilĂ©, il assiste au dĂ©but de l’histoire de la famille le mariage, la naissance du fils, les premiĂšres disputes puis le dĂ©but de la maltraitance. Pour les besoins des recherches du projet, une trentaine de dĂ©tenus volontaires ont Ă©tĂ© choisis dans les centres de dĂ©tention de Meaux, Lyon et Villepinte. "Le premier critĂšre est qu'ils doivent ĂȘtre d'accord. Nous avons besoin de leur consentement pour qu'ils puissent participer Ă  l'expĂ©rimentation", a indiquĂ© GĂ©raud de la Brosse, responsable du projet au sein de l'administration pĂ©nitentiaire, Ă  France Info. Avant d'ajouter "Et nous avons voulu sĂ©lectionner des personnes pour qui il existe un fort risque de rĂ©cidive. Il y a aussi des critĂšres de non inclusion Ă  l'expĂ©rimentation si les dĂ©tenus consomment des mĂ©dicaments trop forts, sont victimes d'alcoolisme ou de troubles psychiatriques trop forts type paranoĂŻa ou tendance au sadisme, etc. Dans ces cas-lĂ , ils ne pourront pas participer pour le moment." Mais pour certaines dĂ©fenseuses des droits des femmes, ce dispositif est inutile, voire pernicieux. La rĂ©alitĂ© virtuelle peut-elle endiguer les violences faites aux femmes et les fĂ©minicides ?Pour Guillaume Clere, prĂ©sident de Reverto, la start-up lyonnaise Ă  l’origine de ce projet, ce casque de rĂ©alitĂ© virtuelle est "loin d’ĂȘtre un gadget". L’un des objectifs est de susciter l’empathie en "se mettant Ă  la place de la victime", sachant que les consĂ©quences physiologiques sont trĂšs importantes pour l’enfant tĂ©moin de ces violences. "Le but ultime est de lutter contre la rĂ©cidive et remplacer la violence par la parole", a-t-il soulignĂ©. En 2019, l’Espagne avait menĂ© une expĂ©rience similaire, notamment dans la prison de Tarragone. Les rĂ©sultats Ă©taient plutĂŽt positifs. "Pour certains, il y a eu un vrai choc et une prise de conscience par le biais de la rĂ©alitĂ© virtuelle", a affirmĂ© la Chancellerie Ă  LibĂ©ration, qui s'est rendu en Espagne pour enquĂȘter. Pour l’heure, aucune donnĂ©e chiffrĂ©e n’a cependant Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©e sur les bĂ©nĂ©fices de cet outil virtuel. Quant Ă  l'expĂ©rimentation française, elle durera trois mois et un bilan sera Ă©tabli d’ici un an. Votre navigateur ne peut pas afficher ce tag vidĂ©o. Mais ce casque de rĂ©alitĂ© virtuelle peut-il rĂ©ellement rĂ©duire les risques de violences conjugales au sein d’un foyer ? Pour l’avocate Élodie Tuaillon-Hibon, qui dĂ©fend des victimes de violences conjugales, cet outil n’est pas une solution idĂ©ale. Pour elle, "La justice manque de moyens et le peu de budget qu'on a on le crame Ă  des c... pareilles. C'est insultant pour nous toutes. Je rĂȘve la ? Des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle pour permettre au violent domestique de se mettre Ă  la place de la victime financĂ© par le MinistĂšre de la Justice ? Vous n'avez pas compris que ce n'est pas ça le problĂšme ?". D'autres fĂ©ministes ont fait entendre un message similaire sur les rĂ©seaux. Le manque d'argent allouĂ© Ă  la Grande cause du quinquennat ou encore, le manque de formation des personnels devant prendre en charge les victimes semblent en effet plus urgents que le dĂ©veloppement d’un tel projet, bien anecotiques face Ă  l'ampleur des violences misogynes en justice manque de moyens et le peu de budget qu'on a on le crame Ă  des c... pareilles. C'est insultant pour nous toutes Violences conjugales "Se mettre Ă  la place de la victime", la rĂ©alitĂ© virtuelle pour prĂ©venir la rĂ©cidive via franceinfo— M° E. TUAILLON-HIBON e_hibon September 24, 2021 


Laplupart du temps, les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle sont utilisĂ©s par les adeptes de jeux vidĂ©o. Avec un PC assez puissant, vous pourrez facilement jouer Ă  des jeux exclusifs avec un casque tout en profitant de l’image stĂ©rĂ©oscopique qu’il offre. Vous pourrez Ă©galement l’utiliser pour juste vous immerger un peu plus dans votre film ou votre sĂ©rie, avec un effet tridimensionnel
DorĂ©navant, la rĂ©alitĂ© virtuelle n’est plus l’apanage des jeux vidĂ©o. On la retrouve dĂ©sormais Ă©galement dans l’univers du cinĂ©ma Ă  travers des courts-mĂ©trages immersifs. Le film VR bouleverse ce secteur en proposant une expĂ©rience extraordinaire aux spectateurs. Si vous voulez tenter l’aventure VR cinĂ©ma, voici notre sĂ©lection des films Ă  ne pas louper cette annĂ©e ! Dispatch un film VR qui combine audio et VR Ce film de rĂ©alitĂ© virtuelle est une mini-sĂ©rie qui a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e par Edward Robles. Les premiers Ă©pisodes ont Ă©tĂ© diffusĂ©s en novembre 2017 et il est toujours possible de tĂ©lĂ©charger ce film VR sur Rift et Gear VR, plateformes qui vous permettent aussi de trouver un film VR gratuit. Vous pouvez ainsi vous plonger dans l’univers d’un policier exerçant dans une petite ville. Et vous devrez rapidement rĂ©pondre Ă  de dilemme Ă  savoir Les victimes que vous avez au tĂ©lĂ©phone doivent vivre u mourir ? Le dernier Ă©pisode de ce film VR est disponible sur Oculus depuis fin janvier. Micro Giants le meilleur film d’animation Des fleurs, des insectes, des roches Ă©normes et des brins d’herbes qui deviennent de vĂ©ritables menaces tel est le dĂ©cor de ce film VR dans lequel vous ne vous sentirez pas plus grand qu’un grain de poussiĂšre. Vous aurez ainsi l’impression d’entrer dans la peau d’Arthur de Arthur et les Minimoys le temps de ce film d’animation qui vous emmĂšne au cƓur d’un micro-Ă©cosystĂšme. Masters of the sun rĂ©alisĂ©s par les Black Eyed Peas Dans ce film pour casque VR, vous serez embarquĂ© au cƓur de la communautĂ© amĂ©ricaine en pleine division dans les annĂ©es 80. Ce film de rĂ©alitĂ© virtuelle est en fait une bande-dessinĂ©e interactive oĂč vous exposerez les gangs, partirez Ă  la dĂ©couverte du hip-hop et plus largement des États-Unis. Le combat de cette communautĂ© amĂ©ricaine contre la drogue, le racisme et la discrimination est narrĂ© par des artistes comme Rakim, Queen Latifah, KRS-One, Jason Isaacs, Slic Rick ou encore Stan Lee. Space Explorers le film documentaire VR de 2019 Ce film VR est le dernier nĂ© du studio Felix & Paul. Il Ă©tĂ© Ă©laborĂ© en Ă©troite collaboration avec la NASA pour vous proposer un documentaire exceptionnel qui vous fait dĂ©couvrir la vie des astronautes tout au long de leur prĂ©paration avant d’ĂȘtre lancĂ© dans l’espace. Il est possible de tĂ©lĂ©charger ce film VR sur Oculus. Wolves in the Walls un court-mĂ©trage au sommet de l’interactivitĂ© Wolves in the Walls est adaptĂ© du roman du mĂȘme nom de Neil Gaiman et Dave McKean. Ce chef d’Ɠuvre VR du cinĂ©ma, raconte le lien qui existe entre l’hĂ©roĂŻne, Lucy, et son ami imaginaire. Ce qui rend ce film VR si particulier c’est que le personnage est capable de suivre le regard du spectateur mais aussi de lui tendre des objets. L’interactivitĂ© est poussĂ©e Ă  son paroxysme car vous pouvez interagir avec la petite hĂ©roĂŻne et interrompre alors l’histoire. Dans ce film pour casque VR, votre mission sera d’ĂȘtre aux cĂŽtĂ©s de Lucy pour l’aider Ă  rĂ©pondre Ă  la question y a-t-il des loups dans les murs ? The Rose and I un plongeon au cƓur de l’émotion Largement inspirĂ© de l’univers du Petit Prince de Saint-ExupĂ©ry, ce film VR narre l’histoire d’un lapin qui tente de sauver la planĂšte de l’invasion des extra-terrestres. Le but est de permettre aux enfants de partager leur ressenti sur la rĂ©alitĂ© virtuelle avec leurs parents qui est parfois vĂ©cu comme une expĂ©rience isolante en raison du port du casque. Il est possible de tĂ©lĂ©charger de film VR gratuit sur Steam VR.
Dansun billet de blog, Sony dévoile quelques informations sur le PS VR2, le casque de réalité virtuelle de la PS5 dont on ne connaßt pas encore la date de sortie. Plusieurs
Un curieux brevet, dĂ©posĂ© par Airbus, montre une sorte de casque avec Ă©cran intĂ©grĂ© qui permettrait aux passagers de regarder un film en Ă©tant complĂštement isolĂ©s du bruit environnant et mĂȘme de respirer d'autres planche sur l'avion du futur cĂŽtĂ© passagers et avait dĂ©jĂ  prĂ©sentĂ© des concepts futuristes. On voit ici un toit transparent permettant d'admirer le ciel. Les techniques Ă  mettre en Ɠuvre sont sĂ»rement complexes, et surtout encore inexistantes... Le casque Ă  rĂ©alitĂ© virtuelle est plus simple et lui existe dĂ©jĂ . © Airbus, all rights reserved Cela vous intĂ©ressera aussiLes designers d'Airbus ont dĂ©posĂ© un brevet pour dĂ©velopper un appuie-tĂȘte qui rappelle les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle mais qui pourraient diffuser des films, de la musique et mĂȘme des odeurs pour aider les voyageurs Ă  se dĂ©tendre. Des dessins assez sommaires de ce brevet rĂ©cemment dĂ©posĂ© par l'avionneur montrent en effet des casques intĂ©grĂ©s aux repose-tĂȘtes des siĂšges, qui ne sont pas sans rappeler les casques chauffants des coiffeurs pour dames. À la diffĂ©rence qu'au lieu de sĂ©cher les cheveux des voyageurs, ils proposent une isolation sensorielle de l'environnement nouveautĂ© par rapport aux casques de rĂ©alitĂ© virtuelle, de type Oculus Rift, est ce que l'on pourrait appeler l'isolation olfactive. GrĂące Ă  un systĂšme de ventilation interne, l'appui-tĂȘte pourra faire circuler des parfums et des odeurs Ă  l'intĂ©rieur du casque, Ă  en croire le descriptif du casque pour jouer pendant le volLe flot d'air intĂ©grĂ© pourra aussi ĂȘtre utilisĂ© comme simple systĂšme de ventilation, les passagers auront une tĂ©lĂ©commande Ă  leur disposition qui leur permettra de rĂ©gler la tempĂ©rature et l'intensitĂ© de l' casque rappelle un peu les Google Glass, en intĂ©grant en plus des Ă©couteurs et un micro, sa visiĂšre fera office d'Ă©cran pour regarder des Ă©missions de tĂ©lĂ© ou des films mais aussi pour jouer Ă  des jeux vidĂ©o. À terme, il devrait aussi proposer des images 3D et des vidĂ©os holographiques. Pour l'instant, cette idĂ©e n'est qu'un projet. Une mise au point puis une validation par les autoritĂ©s du monde aĂ©ronautique seront indispensables...IntĂ©ressĂ© par ce que vous venez de lire ?
film pour casque de réalité virtuelle
En1995, Nintendo lance le VR Virtual Boy, un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle montĂ© sur un bipied et vendu avec une manette de jeu. Il s’agit d’une innovation technique importante mais pas suffisante pour convaincre les amateurs de jeu car ce casque doit ĂȘtre installĂ© sur une surface plane en raison de sa lourdeur.
S'ils n'ont pas rencontrĂ© le succĂšs dans les annĂ©es 90, faute de performances suffisantes, les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle n'ont pas dit leur dernier mot et font dĂ©sormais leur grand retour, une vingtaine d'annĂ©es plus tard. Les dĂ©clinaisons mobiles sont les premiĂšres Ă  envahir le marchĂ©, en attendant les casques pour PC Oculus Rift, HTC Vive... et console de jeu PlayStation VR.Puisqu'il vaut mieux savoir Ă  quoi s'attendre avant de craquer pour un tel appareil, nous avons dĂ©cidĂ© de les Ă©valuer sur plusieurs critĂšres. LES POINTS CLÉS QualitĂ© de l'affichagePrimordiale pour une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle rĂ©ussie, la qualitĂ© de l'affichage dĂ©pend principalement du type de dalle et de sa dĂ©finition. L'idĂ©al est actuellement l'Oled, qui allie profondeur du noir, contraste Ă©levĂ© et temps de rĂ©manence minimal. Si l'on attend une dĂ©finition maximale, il est aussi nĂ©cessaire que l'espace entre les pixels soit rĂ©duit au maximum, sous peine de provoquer un effet de grille dĂ©sagrĂ©able. Enfin, un champ de vision plus large apportera une meilleure casque de rĂ©alitĂ© virtuelle doit dĂ©tecter les mouvements de l'utilisateur le plus fidĂšlement et le plus rapidement possible, puis afficher l'image avec un dĂ©calage minimal pour ne pas provoquer d'inconfort et de malaise. Les meilleurs casques rĂ©duisent la latence Ă  moins de 20 ms, avec une frĂ©quence d'affichage grimpant jusqu'Ă  90 voire 120 un bel environnement virtuel est une chose, parvenir Ă  maintenir l'utilisateur dans une situation confortable pour prĂ©server l'immersion en est une autre. Le casque doit ainsi se faire oublier et ĂȘtre confortable. Il doit aussi pouvoir s'adapter Ă  des morphologies et visions diffĂ©rentes port de lunettes, rĂ©glage de la nettetĂ©....CompatibilitĂ©Si certains casques mobiles sont universels et s'adaptent Ă  plusieurs smartphones, d'autres sont compatibles uniquement avec certains modĂšles, comme le Gear VR de Samsung. Il en va de mĂȘme pour le PlayStation VR, qui ne fonctionne qu'avec la PS4. CĂŽtĂ© PC en revanche, la compatibilitĂ© est plus large, mais la configuration minimale demandĂ©e rĂ©serve tout de mĂȘme les casques aux machines les plus PROCÉDURES DE TESTSAprĂšs un examen approfondi de la qualitĂ© de fabrication et une Ă©valuation du confort et de la commoditĂ© d'emploi, nous testons les casques avec des applications variĂ©es. Des jeux vidĂ©o bien sĂ»r, qu'il s'agisse de titres assez calmes ou de jeux d'action ou de course, mais aussi sur des photos et vidĂ©os Ă  360 degrĂ©s, puisque la rĂ©alitĂ© virtuelle couvre des usages trĂšs Ă©tendus. Ces essais nous permettent notamment d'Ă©valuer la qualitĂ© de l'affichage et l'immersion procurĂ©e par les casques.
CompatibilitĂ©: 'Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, casques RM de Microsoft. Prix : 19,99 €. Thumper est l'un des rares jeux de cette sĂ©lection qui se joue uniquement Ă  la manette, assis Jeune femme dans un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle sĂ©lection du jeu pour une session Vue latĂ©rale Capture professionnelle en rĂ©solution 4K 093 Vous pouvez l'utiliser g dans votre vidĂ©o commerciale, votre entreprise, votre divertissement, votre technologie, votre prĂ©sentation, votre vidĂ©o
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